Dinoland
Die Papageien reisen zurück in die Kreidezeit. Erkunden Sie eine Welt voller Dinosaurier, Bernsteinsymbole und ein erweitertes Spielfeld. Ein massives Upgrade gegenüber dem Original!
Pirots 5 führt die Papageien-Crew in einen verfluchten ägyptischen Tempel, arbeitet weiterhin mit der CollectR™-Mechanik auf einem Raster von 6x6 bis 8x8 und besitzt eine Obergrenze von 10.000x Ihres Einsatzes unter der Regie des Schurken Captain Blackfeather. Inzwischen ist auch Welt 2 spielbar: The Kraken, mit Goldener-Kompass-Kanone, Harpunen, Portalen und einem eigenen Münzspiel.
Nach Dschungel, Wildem Westen und Weltraum landet die Crew im Grab eines Pharaos. Vier Papageien sammeln weiterhin Edelsteine ihrer Farbe ein, während sich das Spielfeld Schritt für Schritt von 6x6 auf 8x8 öffnet und die Auszahlungsstufen der Edelsteine steigen. Neu ist der Aufbau der Welt: Katakomben in den Ecken, eine Geheimtür, die das gesamte Gitter dreht, und ein Münzspiel im Hold-&-Win-Stil, das den Tempel zum Beben bringt.
Mathematisch bleibt ELK bei der bekannten Handschrift: hohe Volatilität (7/10), eine Trefferhäufigkeit von 25,1 % und ein Maximalgewinn von 10.000x Einsatz. Der Standard-RTP liegt bei 96,0 %, je nach Betreiber können jedoch auch 94, 92, 90 oder 87 % aktiv sein – prüfen Sie diesen Wert immer im Spielmenü Ihres Casinos.
Der Verräter Captain Blackfeather hat die Crew einst um ihre Beute gebracht und sich im Tempel der Ewigkeit verschanzt. Die Papageien folgen ihm in die Katakomben, um den Fluch zu brechen und die Schätze zurückzuholen. Diese Rahmenhandlung ist kein Beiwerk: Sie erklärt die Katakomben in den Ecken, die Fallen im Gitter und das Münzspiel, das erst dann startet, wenn der Tempel vollständig leergeräumt ist.
Anführer der Bande und Sammler der roten Edelsteine. Er treibt die Expedition in den Tempel voran.
Der violette Vogel mit Gürtel. Sammelt violette Edelsteine und profitiert stark von den Geheimgängen.
Zuständig für die grünen Edelsteine. Wird er von einem Pfeil getroffen, wechseln seine Steine zu einem anderen Vogel.
Der blaue Sammler mit Messer und Gabel. Zusammen mit den anderen füllt er den Sammelmesser über dem Gitter.
Der Helfer im Hintergrund: Charlies Extra-Chance gibt einer festgefahrenen Runde noch einmal Bewegung.
Der Weltfeind. Er sitzt hinter den Fallen des Tempels und ist der Grund, warum die Crew überhaupt hier ist.
Jeder Dreh füllt das Gitter mit Edelsteinen, Mauern und Feature-Symbolen. Die vier Vögel bewegen sich anschließend zu den Edelsteinen ihrer Farbe und sammeln sie ein – danach rutschen neue Symbole nach. Solange gesammelt werden kann, geht die Kette weiter; erst wenn kein Vogel mehr etwas erreicht, endet der Dreh.
Jeder eingesammelte Edelstein füllt den Sammelmesser. Ist er voll, steigt die Auszahlungsstufe der jeweiligen Farbe – bis maximal Stufe 7. Gleichzeitig öffnet sich das Spielfeld über zerstörte Mauern von 6x6 auf bis zu 8x8. Beides bleibt während des Bonusspiels erhalten.
Feature-Symbole erscheinen direkt im Gitter und werden wie Edelsteine eingesammelt. Münzen zahlen ihren Wert multipliziert mit dem aktuellen Einsatz aus, Wild-Symbole ersetzen jeden Edelstein auf seiner aktuellen Auszahlungsstufe, Upgrade und Alles upgraden heben die Stufen um ein bis drei Schritte an, und Transformieren beziehungsweise Super-Transformieren verwandeln ganze Cluster in die Farbe des sammelnden Vogels.
Die MAX WIN-Münze ist der Sonderfall: Sie zahlt sofort den Restbetrag bis zum Maximalgewinn von 10.000x Einsatz aus. Wie hoch die einzelnen Münzwerte ausfallen, zeigt das Spiel jederzeit im Regelmenü.
Diese Symbole erscheinen direkt im Gitter und werden wie Edelsteine eingesammelt. Wie stark sie wirken, hängt davon ab, wie hoch der Sammelmesser bereits steht – ein Upgrade bei Stufe 6 ist deutlich mehr wert als dasselbe Symbol bei Stufe 2.
| Symbol | Bild | Wirkung |
|---|---|---|
| Wild | ![]() | Ersetzt jeden Edelstein auf der Auszahlungsstufe, die gerade aktiv ist. |
| Coin | ![]() | Zahlt den sichtbaren Wert mal Einsatz aus (1x bis 2.500x). Die MAX WIN-Münze zahlt den Restbetrag bis 10.000x. |
| Upgrade | ![]() | Hebt die Farbe des sammelnden Vogels um 1 bis 3 Stufen an, maximal bis Stufe 7. |
| Alles upgraden | ![]() | Erhöht alle vier Farben gleichzeitig um 1 bis 3 Stufen. |
| Transformieren | ![]() | Wandelt einen Cluster Edelsteine in die Farbe des sammelnden Vogels um. |
| Bonus | ![]() | Drei Bonussymbole öffnen den Bonusmodus mit 5 Free Drops. |
| Super Bonus | ![]() | Ist eines der drei Bonussymbole ein Super Bonus, startet stattdessen das Super Bonusspiel. |
| Token | ![]() | Bringt so viel wie eine 5x-Münze und zählt für die Freischaltung von Boss Castle. |
Münzen gehören zu den wertvollsten Symbolen des Slots. Eine eingesammelte Münze zahlt ihren sichtbaren Wert mal Einsatz aus – von 1x bis hin zu 2.500x. Die MAX WIN-Münze zahlt sofort den Restbetrag bis zum Höchstgewinn von 10.000x.




In den Ecken des 6x6-Gitters liegen die Katakomben. Sammelt ein Vogel ein Symbol auf einer Katakomben-Ecke seiner Farbe, betritt er den Gang darunter und kann dort auf zusätzliche Feature-Symbole stoßen. Das Labyrinth entfernt sämtliche Edelsteine aus einer zufälligen Anzahl Reihen und Spalten und schiebt die Vögel entlang dieser Bahnen, bis sie voneinander getrennt sind. Switcheroo tauscht Positionen im Gitter und sorgt dafür, dass festgefahrene Runden doch noch in Bewegung kommen.
Blackfeather ist mehr als Deko: Er taucht während der Runde auf, blockiert Felder und verwandelt harmlose Situationen in einen Wettlauf. Erst wenn die Vögel den Tempel leerräumen, ist er geschlagen – und genau dieser Sieg öffnet in Welt 2 den Weg ins Meer unter dem Berg.
Drei Fallen bestimmen den Rhythmus im Tempel. Die Pfeilfalle feuert, sobald nichts mehr eingesammelt werden kann: Ein getroffener Vogel verschwindet vorübergehend, seine Edelsteine wechseln die Farbe. Der Felsbrocken walzt über das Gitter und zerstört alles auf seinem Weg. Die Geheimtür dreht die vier Viertel des Gitters um 180 Grad; überquerbare Bodenkacheln erlauben es den Vögeln danach, einmal über bereits eingesammelte Positionen zu laufen.
Die Geheimtür ist mehr als eine Falle: Sie ordnet das komplette Spielfeld neu und legt überquerbare Bodenkacheln aus, über die die Vögel noch einmal über bereits geleerte Felder ziehen dürfen. Genau daraus entsteht die Chance, das Gitter komplett leerzuräumen – die Bedingung für den Hold-&-Win-Modus.
Räumen die Vögel während der Geheimtür-Funktion das gesamte Gitter leer, startet das Cursed Temple Münzspiel. Gespielt wird auf einem 8x8-Raster mit einem verfluchten Schatz von 2x2 in der Mitte. Sie starten mit drei Drops; jede Landung von Münzen, Vögeln oder Symbolen setzt den Zähler wieder auf drei zurück.
Als diese Bewertung entstand, bestand Pirots 5 aus einer einzigen Welt: dem Cursed Temple. Inzwischen hat ELK Studios die zweite Welt unter dem Namen New World freigeschaltet – und das ist kein bloßer Tapetenwechsel. The Kraken bringt ein komplett neues Feature-Symbol, eigene Fallen, ein eigenes Münzspiel und eine zweite Reihe Tokens auf dem Weg zu Boss Castle mit. Hier finden Sie das vollständige Update: Geschichte, Charaktere, Features, Symbole und die offiziellen Spieldaten.
Der Fluch von Captain Blackfeather ist gebrochen, der Verräter bleibt für immer im Tempel der Ewigkeit. Genau dieser Sieg öffnet den Weg zur zweiten Prüfung: das Meer unter dem Berg. Durch ihre Fernrohre entdecken die Papageien ihr altes Piratenschiff, beladen mit Beute – doch das Wrack steckt im Griff eines Krakens, des mächtigsten Seeungeheuers überhaupt. Um ihren Schatz zurückzuholen, müssen die Vögel in die Tiefe, die Bestie besiegen und sich nehmen, was ihnen gehört.
Am Aufbau ändert sich nichts: Pirots 5 bleibt ein 6x6-Abenteuerslot mit CollectR™-Mechanik, wachsendem Spielfeld, Symboltransformationen, Wilds, Bonus und Super Bonus – und erneut mit einer Obergrenze von 10.000x Einsatz. Alles dazwischen ist jedoch neu.
Dieselben vier Sammler tauchen mit ab, jeder an seine Edelsteinfarbe gebunden. Neu ist ihr Gegenspieler: Der Kraken hängt über dem Spielfeld und kann jederzeit eingreifen.
Anführer der Bande und Sammler der roten Edelsteine. Er treibt die Expedition ins Meer unter dem Berg voran.
Der violette Vogel mit Gürtel. Sammelt violette Edelsteine und profitiert am stärksten von den Portalen in den Mauern.
Sammler der grünen Edelsteine. Trifft ihn eine Harpune, gehen seine Steine auf einen anderen Vogel über.
Der blaue Vogel mit Messer und Gabel. Sammelt blaue Edelsteine und füllt wie alle anderen den Sammelmesser.
Der Gegner dieser Welt. Er schlägt zufällig mit den Tentakeln zu oder lässt Münzen regnen und beherrscht das Münzspiel, das seinen Namen trägt.
Das Fundament ist identisch, die Ausgestaltung nicht. Diese Tabelle stellt beide Welten nebeneinander, damit Sie sofort sehen, was Welt 2 anders macht.
| Bereich | Cursed Temple (Welt 1) | The Kraken (Welt 2) |
|---|---|---|
| Schauplatz | Verfluchtes ägyptisches Grab | Meer unter dem Berg mit gesunkenem Piratenschiff |
| Endgegner | Captain Blackfeather | Der Kraken |
| Neues Feature-Symbol | — | Goldener-Kompass-Kanone, schießt in 8 Richtungen |
| Eckfunktion | Katakomben unter dem Tempel | Katakomben in den Kapitänskajüten, mit Kampf gegen eine Landkrabbe |
| Fallen | Pfeilfalle, Felsbrocken, Geheimtür | Harpunen, Anker-Falle (2x2 bis 4x4), Geheimtür |
| Zusätzliche Bewegung | Überquerbare Bodenkacheln | Portale und Tunnel in den Mauern rund um das Gitter |
| Münzspiel | Cursed Temple Münzspiel mit 2x2-Schatz | Kraken-Münzspiel mit 2x2-Spieluhr und Tentakelschlägen |
| X-iter™ für 50x | Cursed Temple | The Kraken |
| Tokens | 3 von 9 | 3 von 9 (keine Tokens im Münzspiel) |
Die Goldener-Kompass-Kanone kann in jedem Drop landen und schießt in acht Richtungen. Alle Edelsteine in der Schussrichtung werden durch Feature-Symbole ersetzt, Mauern auf dem Weg verschwinden; diagonal räumt die Kanone bis zu drei Mauern ab, ersetzt dabei aber nur ein Feld. Vögel und bereits vorhandene Feature-Symbole bleiben unangetastet – mit einer Ausnahme: Münzen in der Schusslinie steigen auf einen höheren Wert.
Nach dem Schuss folgt der Rückstoß in die entgegengesetzte Richtung, anschließend wählt die Kanone eine neue zufällige Richtung. Der Rückstoß stoppt an Vögeln, Mauern, Feature-Symbolen oder am Spielfeldrand; kann die Kanone nicht zurückweichen, schießt sie weiter, bis es gelingt. Im Münzspiel gibt es zudem einen Trick: Schießen Sie durch die oberste Reihe nach oben, treffen Sie den Kraken selbst.
In jeder Ecke des ursprünglichen 6x6-Gitters liegen die Kapitänskajüten – in der englischen Dokumentation die Katakomben. Jede Ecke erhält zu Rundenbeginn zufällig die Farbe eines Vogels. Sammelt dieser Vogel ein Symbol auf der Ecke ein, betritt er die Kajüte. Dort warten vier 1x1-Särge und daneben jeweils ein verstecktes Feld mit einer Landkrabbe.
Gewinnt der Vogel den Kampf, hinterlässt die Krabbe ein Feature-Symbol. Verliert er, verschwindet er und kehrt auf seine Eckposition zurück. Pro Quadrant ist ein Kampf möglich; wer alle vier gewinnt, findet auf jeder ehemaligen Sargposition eine Münze. Schießt die Goldener-Kompass-Kanone einen Sarg weg, zählt auch das als gewonnener Kampf.
Harpunen erscheinen am äußeren Rand des Gitters und warten, bis die Vögel nichts mehr einsammeln können. Trifft eine Harpune einen Vogel, verwandeln sich seine Edelsteine in die eines anderen sichtbaren Vogels und er verschwindet; werden alle vier getroffen, wird eine zufällige Anzahl Edelsteine beim letzten Überlebenden zu Münzen. Verschwundene Vögel kehren mit der nächsten Symbolauffüllung zurück.
Der Anker kommt in den Größen 2x2, 3x3 und 4x4 und schiebt sich waagerecht oder senkrecht über das Feld, wobei er Edelsteine, Mauern und Vögel auf seinem Weg zerstört. Die Geheimtür ist aus Welt 1 bekannt: Sie teilt das 6x6-Gitter in vier Bereiche und dreht diese um 180 Grad; überquerbare Bodenkacheln erlauben den Vögeln danach einen Zug über bereits eingesammelte Positionen. Stehen Geheimtür und Anker gleichzeitig bereit, kommt die Tür zuerst.
Neu in Welt 2 sind die Portale, die in den Mauern rund um das Spielfeld auftauchen können – sowohl zu Rundenbeginn als auch bei jedem Bonus-Drop. Hat ein Vogel einsammelbare Symbole neben zwei oder mehr Portalen, kann er sich zwischen ihnen teleportieren; er darf sich sogar auf ein Portal stellen, um markierte Symbole zu erreichen.
Verbinden aufeinanderfolgende Mauern zwei Portale, dienen sie als Tunnel. Jeder Tunnelabschnitt kann ein Feature-Symbol preisgeben, das der Vogel unterwegs mitnimmt. Maximal vier Portale liegen gleichzeitig auf dem Gitter, im Bonusspiel bleiben sie erhalten.
Das Kraken-Münzspiel ist das Gegenstück zum Cursed Temple Münzspiel und startet, sobald die Vögel während der Geheimtür-Funktion das gesamte Feld leerräumen – ohne diese Funktion passiert nichts. Gespielt wird auf einem 8x8-Gitter mit dem Kraken über dem Feld, einem Vogel in jeder Ecke, einer 2x2-Spieluhr, einigen Startmünzen und einer Rotationsfalle. Sie beginnen mit drei Drops; sobald Münzen, Vögel oder Symbole landen, springt der Zähler zurück auf drei.
Gerät ein Vogel neben die Spieluhr, schlägt der Kraken zu: Ein Tentakelschlag erfasst einen 1 bis 8 Felder breiten Bereich und fügt Münzen hinzu oder erhöht bestehende Werte. Danach springt die Spieluhr an eine neue Stelle und der Zyklus wiederholt sich zufällig oft – dabei kann sie auf Vögeln und Münzen landen und diese entfernen. Treffen Sie mit der Kanone den Kraken selbst, regnet es Münzen: auf leere Felder, auf vorhandene Münzen (höherer Wert) oder auf einen Vogel, was dessen Gewinnzähler verdoppelt. Tokens fallen hier nicht.
Drei eingesammelte Bonussymbole starten das Bonusspiel mit 5 Bonus-Drops; jedes weitere Bonussymbol bringt einen Drop zusätzlich. Ist ein Super-Bonus-Symbol dabei, läuft das Super Bonusspiel – dort erhalten Sie zu Beginn jedes Drops einen Tentakelschlag oder Münzregen. Rastergröße, Stand des Sammelmessers und Auszahlungsstufen der Edelsteine bleiben in beiden Bonusspielen erhalten.
| X-iter™-Modus | Preis | Was Sie kaufen |
|---|---|---|
| Super Bonus | 250x Einsatz | Garantierte Runde mit Zugang zum Super Bonusspiel |
| Bonus | 100x Einsatz | Garantierte Runde mit Zugang zum Bonusspiel |
| The Kraken | 50x Einsatz | Garantierter Zugang zum Kraken-Münzspiel |
| Mega Hunt | 10x Einsatz | Ein Drop mit über 20x höherer Chance auf den Bonus |
| Bonus Hunt | 3x Einsatz | Ein Drop mit über 5x höherer Chance auf den Bonus |
Die X-iter™-Modi funktionieren nur im Basisspiel und arbeiten mit demselben theoretischen Auszahlungswert wie normale Runden. Der günstigste X-iter-Kauf kostet 0,60 €, der teuerste 25.000 €.
Die Goldener-Kompass-Kanone ist völlig neu; Fallen und Spieluhr sind die Unterwasserversionen dessen, was Sie aus dem Cursed Temple kennen. Die übrigen Feature-Symbole – Münzen, Wilds, Upgrade, Alles upgraden, Transformieren und Super-Transformieren – funktionieren unverändert weiter.
| Symbol | Bild | Wirkung in The Kraken |
|---|---|---|
| Goldener-Kompass-Kanone | ![]() | Schießt in acht Richtungen, ersetzt Edelsteine durch Feature-Symbole, räumt Mauern ab und hat einen Rückstoß. |
| Harpune | ![]() | Feuert vom Rand, sobald die Vögel nichts mehr einsammeln können; ein getroffener Vogel verschwindet vorübergehend. |
| Geheimtür-Falle | ![]() | Dreht die vier Bereiche des 6x6-Gitters um 180 Grad und legt überquerbare Bodenkacheln aus. |
| Rotationsfalle | ![]() | Nur im Münzspiel: dreht 1 bis 3 Teile des Gitters in neue Positionen. |
| Spieluhr | ![]() | Steht ein Vogel daneben, schlägt der Kraken mit seinen Tentakeln zu und die Spieluhr springt weiter. |
| Super Bonus | ![]() | Ist dieses Symbol unter den drei Bonussymbolen, startet das Super Bonusspiel mit zusätzlichen Tentakelschlägen. |
| MAX WIN-Münze | ![]() | Zahlt sofort den Restbetrag bis zum Höchstgewinn von 10.000x Einsatz aus. |
Der Motor ist derselbe: CollectR™ mit vier sammelnden Vögeln, ein Gitter, das von 6x6 auf 8x8 wächst, Edelsteine, die je Farbe bis Auszahlungsstufe 7 klettern, und ein Sammelmesser über dem Feld. Auch Switcheroo, das Labyrinth und Charlies Extra-Chance kehren zurück. Neues Detail: Der Kraken selbst zählt nicht für den Sammelmesser.
Die neun Tokens laufen über alle Welten hinweg weiter: drei im Cursed Temple, drei in The Kraken und drei im noch kommenden City of Gold. Alle neun bedeuten dauerhaften Zugang zu Boss Castle. Der Fortschritt wird über sämtliche Einsatzstufen, Runden und Spielmodi hinweg gespeichert – und in jeder Welt haben die drei Tokens dieselbe Trefferchance, auch wenn sie sich zwischen den Welten unterscheidet.
Diese Werte stammen direkt aus dem Produktdatenblatt von ELK Studios für Welt 2. Achten Sie besonders auf die RTP-Spanne: Welche Stufe aktiv ist, entscheidet der Markt beziehungsweise der Betreiber, bei dem Sie spielen.
| Angabe | Wert |
|---|---|
| Spiel | Pirots 5 – The Kraken |
| RTP | 87,0 % bis 96,0 % (je nach Markt und Betreiber) |
| Volatilität | 7 von 10 |
| Maximalgewinn | 10.000x Einsatz |
| Trefferhäufigkeit | 25,1 % |
| Maximale Auszahlung | 1.000.000 EUR |
| Einsatzstufen | 0,20 bis 100 EUR (oder Gegenwert in anderen Währungen) |
| Gewinnlinien | CollectR™ |
| Spiel-ID | 10266 / 110266 (OGS) |
Welt 2 läuft wie der Rest der Serie vollständig im Browser von Smartphone oder Tablet: kein Download, Hoch- oder Querformat, alle Schaltflächen in Daumenreichweite. Das Gitter skaliert mit, der Sammelmesser bleibt oben sichtbar und das 8x8-Münzspiel wird auf kleinen Displays herausgezoomt dargestellt. Sie wollen es erst ausprobieren? Starten Sie oben die Pirots 5 Demo – sie läuft jetzt in Welt 2.
Drei eingesammelte Bonussymbole starten das Bonusspiel mit 5 Bonus-Drops; jedes weitere Bonussymbol bringt einen Drop zusätzlich. Ist ein Super-Bonus-Symbol dabei, läuft stattdessen das Super Bonusspiel. Rastergröße, Sammelmesser und Auszahlungsstufen bleiben dabei vollständig erhalten – genau das macht lange Bonusrunden hier so wertvoll.
Über alle Welten hinweg sammeln Sie neun Tokens: drei im Cursed Temple, drei in The Kraken und drei im noch kommenden City of Gold. Sind alle neun beisammen, öffnet sich dauerhaft Boss Castle. Der Fortschritt wird über alle Einsatzstufen, Runden und Spielmodi hinweg gespeichert – im Münzspiel selbst fallen allerdings keine Tokens.
Jede Farbe hat sieben Auszahlungsstufen. Je weiter der Sammelmesser steigt, desto mehr zahlt derselbe Edelstein aus – ein Mechanismus, der lange Ketten überproportional belohnt. Die vollständige Tabelle blendet das Spiel im Regelmenü ein.
Die Werte in der Tabelle sind Multiplikatoren Ihres Einsatzes; jeder Einsatz besteht aus 100 Münzen. Steigt der Sammelmesser, klettert dieselbe Farbe Stufe für Stufe nach oben – zwischen Stufe 1 und Stufe 7 liegt beim roten Edelstein der Faktor 250.
| Edelstein | Stufe 7 | Stufe 6 | Stufe 5 |
|---|---|---|---|
Rot | 25,00 | 6,25 | 2,00 |
Violett | 15,00 | 5,00 | 1,60 |
Grün | 10,00 | 3,75 | 1,20 |
Blau | 7,50 | 2,50 | 0,90 |
Pirots 5 verfügt über X-iter™, das Feature-Buy-Menü von ELK Studios mit fünf Optionen. Sie kaufen Super Bonus für 250x, Bonus für 100x, die jeweilige Welt für 50x (Cursed Temple oder The Kraken), Mega Hunt für 10x (über 20x höhere Chance auf den Bonus) und Bonus Hunt für 3x (über 5x höhere Chance). Alle Modi arbeiten mit demselben theoretischen Auszahlungswert wie das normale Spiel.
Das Spiel meldet größere Treffer mit eigenen Animationen. Sie geben ein gutes Gefühl dafür, wo eine Runde gerade steht – vom soliden Big Win bis zum Epic Win, der meist aus einer langen Kette im Bonusspiel entsteht.




Pirots 5 arbeitet mit einer Trefferhäufigkeit von 25,1 % – rund jeder vierte Dreh bringt also einen Gewinn, meist im kleinen Bereich. Der große Teil der Auszahlung steckt im Bonusspiel und im Münzspiel: Dort entstehen die Runden, die den Maximalgewinn von 10.000x überhaupt möglich machen. Bei einem Einsatz von 100 € bedeutet das eine Auszahlungsgrenze von 1.000.000 €.
Die Volatilität von 7 von 10 ist typisch für ELK Studios: spürbare Schwankungen, aber nicht so extrem wie bei Nolimit-City-Titeln. Wichtig bleibt der RTP-Hinweis – je nach Betreiber sind 96,0, 94, 92, 90 oder 87 % aktiv. Ein Blick ins Regelmenü vor dem ersten Dreh lohnt sich immer.
| Parameter | Wert |
|---|---|
| RTP (max.) | 96,0 % |
| RTP-Stufen | 96 % / 94 % / 92 % / 90 % / 87 % |
| Hausvorteil (bei 96 %) | 4,0 % |
| Trefferhäufigkeit | 25,1 % |
| Varianz | Hoch (7/10) |
| Höchstgewinn | 10.000x Einsatz |
| Maximalbetrag bei Höchsteinsatz | 1.000.000 € |
| Raster | 6x6 bis 8x8 |
| Einsatzbereich | 0,20 € bis 100,00 € |
"Der Wechsel ins alte Ägypten ist gelungen. Die Katakomben mit den Kämpfen fühlen sich wirklich neu an, und dank X-iter spiele ich fast nur noch ELK-Slots."
"Das Münzspiel ist der Höhepunkt, aber man braucht Geduld, bis die Geheimtür einmal alles freiräumt. Kleine Einsätze sind hier klar die bessere Wahl."
"Die Tokens sind eine gute Idee: Man spielt weiter, weil man Boss Castle sehen will. So etwas hat kein anderer Slot in meiner Sammlung."
"Optisch top, aber am Anfang war ich von der Menge an Symbolen erschlagen. Nach zwanzig Runden im Demo-Modus war alles klar."
"Mit Welt 2 hat das Spiel für mich noch mal gewonnen. Die Kompass-Kanone macht jede Runde unberechenbar, im positiven Sinn."
"Läuft auf dem Handy einwandfrei, auch im Bonusspiel mit dem großen Gitter. Genau so stelle ich mir einen modernen Slot vor."
Dinoland
Die Papageien reisen zurück in die Kreidezeit. Erkunden Sie eine Welt voller Dinosaurier, Bernsteinsymbole und ein erweitertes Spielfeld. Ein massives Upgrade gegenüber dem Original!
Wild West
Yee-haw! Machen Sie sich bereit für den Wilden Westen. Revolverduelle, Zugüberfälle und Dynamit erwarten Sie in dieser hochvolatilen Version mit verrückten Multiplikatoren.
Space Sci-Fi
Die Crew wird ins All geschossen! Entdecken Sie Alien-Technologie und drei einzigartige Spielmodi: Inferno, Frozen Fury und Lost in Space.
Spin-off
Eine spannende Variante des klassischen Formats. Pirots X führt eine Cluster Pays-Mechanik und riesige Symbole für eine völlig neue Art zu gewinnen ein.
Ja. Neben dem Cursed Temple ist inzwischen auch The Kraken freigeschaltet: eine Unterwasserwelt mit eigenen Fallen, einem eigenen Münzspiel und der Goldenen-Kompass-Kanone. Die dritte Welt, City of Gold, folgt später.
Die Goldener-Kompass-Kanone (schießt in acht Richtungen und hat einen Rückstoß), die Kapitänskajüten mit Kämpfen gegen Landkrabben, Harpunen und Anker als Fallen, Portale und Tunnel in den Mauern sowie das Kraken-Münzspiel mit Spieluhr und Tentakelschlägen.
Es startet, sobald die Vögel während der Geheimtür-Funktion das gesamte Gitter leerräumen. Gespielt wird auf 8x8 mit 3 Drops, die jedes Mal zurückgesetzt werden, wenn Münzen, Vögel oder Symbole landen. Über X-iter™ lässt sich diese Welt auch direkt für das 50-Fache des Einsatzes kaufen.
Der Standardwert liegt bei 96,0 %. Betreiber können jedoch auch Versionen mit 94, 92, 90 oder 87 % einsetzen – der aktive Wert steht immer im Regelmenü des Spiels.
10.000x Ihres Einsatzes. Bei maximalem Einsatz entspricht das einer Auszahlungsgrenze von 1.000.000 €.
Jede Welt enthält drei Tokens. Wer alle neun sammelt – drei im Cursed Temple, drei in The Kraken und drei im kommenden City of Gold – erhält dauerhaften Zugang zu Boss Castle. Der Fortschritt bleibt über alle Einsatzstufen erhalten.
Vier Vögel bewegen sich über das Gitter und sammeln Edelsteine ihrer Farbe ein. Jeder eingesammelte Stein füllt den Sammelmesser, der die Auszahlungsstufe erhöht; zerstörte Mauern vergrößern gleichzeitig das Spielfeld von 6x6 auf bis zu 8x8.
Das Feature-Buy-Menü von ELK Studios mit fünf Stufen: Bonus Hunt (3x), Mega Hunt (10x), die jeweilige Welt (50x: Cursed Temple oder The Kraken), Bonus (100x) und Super Bonus (250x).
ELK Studios stuft Pirots 5 mit 7 von 10 ein, also hoch. Die Trefferhäufigkeit liegt bei 25,1 %, das heißt etwa jeder vierte Dreh bringt einen Gewinn.
Von 0,20 € bis 100,00 € pro Dreh, abhängig vom Casino. Die günstigste X-iter-Option kostet damit 0,60 €, die teuerste 25.000 €.
Ja. Das Spiel läuft vollständig im mobilen Browser – ohne Download, im Hoch- und Querformat und mit demselben Funktionsumfang wie am Desktop.